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프로세스를 디자인하라. 본문

Everday Life/Review

프로세스를 디자인하라.

C.K.J 2014. 8. 18. 15:27

GRAPHIC DESIGN PROCESS


리플 이벤트에 당첨되어 책을 받았습니다. '프로세스를 디자인하라.' 내용은 유명디자이너들이 디자인을 하기전 프로세싱을 어떻게 했는지의 내용들이 담겨 있습니다. 디자이너라면 한번 정도 읽어 볼만한 책 입니다. '무조건 이쁘고 멋있게만 만든 것'이 디자이니 아니라, 그들의 생각을 디자인적으로 어떻게 풀어 나갔는지 엿볼수 있으며, 자신의 생각을 조금더 고찰 할 수 있는 좋은 책인거 같습니다.
이 책에 어떤 내용들을 담고 있는지 살짝 올려 봅니다.

THE DESIGN BRIEF

디자인 프리프는 프로젝트의 기회와 한계를 설정함과 동시에 최선의 결과물을 도출 하는데 중요한 역활을 열쇠이다.

A2/SW/HK의 스콧 월리엄스와 헤릭 쿠벨에게 '창조성은 디자인에 있어 분명한 과정으로 인식된다. 이들의 창조성은 클라이언트의 브리프로부터 생성되어 논리적인 결정을 거듭함으로써 기술적으로 진화 하기 때문이다.
쿠벨은 "우리 작업의 이면을 들여다보면 대부분 의미 있는 아이디어가 존재한다. 아이디어는 말장난이나 크리셰가 아니라, 프로젝트의 방향과 콘셉트에 맞는 유용성과 실용성, 적합 여부를 따지는 것으로부터......

Dubberly Design Office

만약 제품의 개선을 바란다면, 프로세스 또한 개선해야만 한다. 따라서 우리는 제품 뿐만 아니라 디자인하는 방법에 대해서도 지속적으로 재정비해야 한다.

현대 디자인 실무의 세계에서 비판적 사고로 유명한 휴 더블리와 그의 회사 더블리 디자인 오피스는 디자인에 있어 전략적 계획의 중요성을 강조한다. 더블리는 그 의 팀이 접근하는 매핑 시스템의 범위에 대한 개요를 다음과 같이 기술하고 있다. '콘셉트 맵은 빅 아이디어에 대한 탐색, 리서치에 대한 발표로 독자적인 형태 또는 포스터로......

영감 THUMNAILS

과학적 방법은 존재하는 것의 본질을 찾는데 사용되는 문제해결 행동의 패턴인 반면, 디자인적 방법은 아직 존재하지 않는 가치 있는 것을 발명하기 위해 사용되는 행동패턴이다.

네덜란드 디자이너 멜러 하머르에게 상상력이란 삶의 한 방법이고, 삶은 창조력을 찾는 지속적인 모험이다. 그에게 영감은 어디에나......

섬네일 INSPIRATION

섬네일 스케치는 오랜 시간 검증을 거친 시각적인 문제해결볍으로, 일반 대중의 시선을 사로잡는 시각표현을 응축하는 것을 돕는 표현수단이다. 포스터 디자이너인 미셀 부베에게 '섬네일 스케치'는 포스터의 단순명쾌함을 미리 실험해보는 일종의 모형이다. 부베는 클라이언트인 연극 집단을 위해 자신의 드로잉으로 포스터가 나타내는 각 연극의 텍스트를 시각적 언어로 정의하는......

CONTENTS
  1. 리서치 RESEARCH
    • 디자인 브리프 THE DESIGN BRIEF
      A2 / SW / HK
    • 매핑 / 모델링 MAPPING / MODELING
    • 클라이언트 THE CLIENT
  2. 영감 INSPIRATION
    • 발견된 오브제 FOUND OBJECTS
      멜러 하머르, 암스테르담, 야라 코우리, 비에루트
    • 재료 MATERIALS
      GTF: GRAPHIC THOUGHTS FACILITY - 런던
    • 콜라주 COLLAGE
      스콜로스 웰델 - 보스턴
    • 공감각 SYNAESTHESIA
      제임스 고긴 - 시카고
  3. 드로잉 DRAWING
    • 섬네일 THUBMBNAILS
      미셀 부베 - 파리
    • 스케치북 SKETCH BOOKS
      에드 펠라 - 로스엔젤레스
    • 타입 디자인 TYPE DESIGN
      사이러스 아이스미스 - 프로비던스
  4. 내러티브 NARRATIVE
    • 북 디자인 BOOK DESIGN
      로레인 와일드 - 로스엔젤레스
    • 가상모델 VIRTUAL MODELS
      미 컴퍼니 - 런던
  5. 추상 ABSTRACTION
    • 심벌 SYMBOL
      안상수 - 서울
    • 이미지 타입 TYPE AS IMAGE
      랄프 슈라이포겔 - 취리히
    • 아이덴티티 IDENTITY
      마이클 비에푸트 - 뉴욕
  6. 개발 DEVELOPEMENT
    • 반복 ITERATION
      필리프 아페로 - 파리
    • 시스템 SYSTEM
      아네테 렌츠 - 파리, 뱅상 페로테 - 파리
  7. 협업 COLLABORATION
    • 프로그래밍 PROGRAMMING
      벤 프라이 - 보스톤
    • 인쇄제작 PRINT PRODUCTION
      레오나르도 소놀리 - 리미니
    • 타이틀시쿼스 TITLE SEQUENCE
      스티븐 풀러 - 뉴욕, 아멧 아멧 - 로스엔젤레스
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